观察的起点

一个有趣的游戏往往把规则交代清楚,让参与者在限制中做出不可预期的选择。

从形式走向判断

拆解规则介绍、试错、突发状况和收尾四个部分的制作逻辑。

讨论的适用边界

什么时候复杂规则会妨碍观众理解?